Metroid Other M

Publicerad 2014-07-01 23:59:00 i Retro, Spelsamling,

Då var det alltså dags för den sista delen i Metroid-serien att inta rampljuset, och det är förstås inte utan att det känns lite vemodigt. Men vi ska inte vara deppiga för det, för slutet på denna "retro-lookback" (eller vad man ska kalla det) betyder ju egentligen bara att vi i framtiden kommer kunna titta närmre på andra spel-serier. Dessutom kommer jag förmodligen inte kunna låta bli att införskaffa övriga Metroid-prylar, som statyetter eller guider och liknande, så det kommer säkerligen bara bli ett tillfälligt adjö när det kommer till Metroid ;) 
När det kommer till detta specifika exemplar av Metroid Other M så kan jag i stort sett bara säga att det är lite slitet för att vara så nytt. Jag köpte det nämligen begagnat på Gamestop, då jag vid releasen ändå hade tillgång till det på andra vis. (*Host* Softmodd * Host*) Det har dock funnits lite tankar kring att köpa ett inplastat exemplar, speciellt nu när det ligger så lågt i pris.
 
Som jag nämnde ovan så är detta alttså det senaste Metroid-spelet som släppts, vilket gör det till det tolfte spelet i ordningen, om man inte räknar NES-remaken till GBA förstås. Spelet släpptes den 3/9 2010 här i Europa och det är det första stationära Metroid-spelet på omkring 8 år (räknat från release-dagen) som inte ingår i Prime-serien.
Det faktum att Other M är det första spelet på länge som inte ingår i Prime-serien är också det som gör spelet lite extra intressant. Det är alltså inte Retro-studios som utvecklat det, utan istället Team Ninja - vilka bland annat ligger bakom Ninja Gaiden och Dead or Alive - som har utvecklat det. Detta märks på den något mer action-betonade delen av striderna i Other M, men också på den lite mer djupgående storyn. 
 
Den något mer djupgående storyn är dock något som många fans inte riktigt gillar, då Samus mystik tyvärr blivit något äventyrad på grund av detta, framförallt på grund av att Samus (enligt många) pratar alldeles för mycket. Detta misstycke speglas också rätt tydligt på försäljningssiffrorna, då spelet endast såldes i omkring 1,2 miljoner världen över. Om betyget också blivit lidande på grund av detta vågar jag inte riktigt svara på, men inte heller det nådde några ofantligt stora siffror, då det i slutändan hamnade på omkring 79%.
 
Allt detta klagande tycker dock jag är lite onödigt, visst Metroid Other M må kanske inte vara det bästa spelet i serien, men det är enligt min mening definitivt inte så dåligt som alla vill få det att verka. Personligen tyckte jag det var trevligt att äntligen få höra hjältinnan prata, trots att hon kanske lät lite mjäkigare än vad man hade hoppats. Dessutom fick Team Ninja faktiskt Samus att se riktigt kunnig ut i såväl närstrider som shootouts, vilket jag definitivt tycker väger upp den något mjäkiga attityden. Allt som allt tycker jag tveklöst att man bör ge Metroid Other M en rejäl chans om man gillar de andra titlarna i serien. 
Då var alltså Metroid-serien slut. Och ingen uppföljare finns det att längta efter heller. Nåja, jag är fortfarande väldigt nöjd över att min lilla samling äntligen är komplett, så jag kan väl acceptera att det inte blivit tal om några nya Metroid-spel än.
 
Om ni vill ta er en närmare titt på hela samlingen, har jag också gjort mig en liten video på det hela. Hoppas ni tyckt denna Metroid-resa vart lika kul som jag :)
 
 
"As for me, one life ended... yet I survived, reborn as something different."
 
Samus - Metroid Fusion
 

Helgens loppisfynd!

Publicerad 2014-06-17 12:07:11 i Retro, Spelsamling,

Nu har jag hunnit putsa färdigt de loppisfynd jag hittade i helgen, det var nästan lite otroligt hur nedkladdade både konsol och kontroll var. Men jag tror jag lyckades få i ordning de flesta av prylarna till ett dugligt skick - om inget annat fungerar de som de ska - och mer än så kanske man inte bör begära för något som bara kostat 200 kr?
Den kanske mest spännande prylen på bilden är nog Gamecube-väskan, som jag som liten var väldigt sugen på att köpa. Men de två prylar som det ligger mest värde i - om man frågar mig - är nog Gamecube-kontrollerna. Och med värde menar jag inte värde som i pengar, utan snarare värde som i att de kommer bli ovärderliga med Wii U:ns tillhörande Gamecube-kontroll-adapter när nya Smash Bros. U släpps ;)
 
 
"Life's a game!"
 
Narrator - Gamecube commercial
 

Pokémon Stadium

Publicerad 2014-05-27 23:47:00 i Retro, Spelsamling,

Det har gått lite fort fram här på retroavdelningen på senare tid, och speciellt när det kommer till Pokémon-serien. Vi har redan betat av de tre första generationerna och inte ens sneglat på några av de många fantastiska spin offs som serien har att erbjuda.
 
Just därför tänkte jag att vi kunde backa ett par steg, närmare bestämt ändå bak till slutet av den första generationen (Pokémon Röd/Blå), och börja med att ta oss en titt på en av de bättre spin offsen i serien - det vill säga Pokémon Stadium.
Som ni kan se så är det exemplar jag äger i dagsläget tyvärr inte komplett, det saknar både det mytomsbundna Transfer Pak:et och självaste boxen. Just transfer pak:et är det som är tråkigast att vara utan, då det ger en möjlighet att överföra sina Pokémon från sin Gameboy-version av Pokémon Blå, Gul och Röd till Pokémon Stadium. Transfer pak:et gör det även möjligt att spela sin specifika version av de bärbara spelen på tv:n, genom en slags emulator, vilket förstås är riktigt hyggligt.
 
Med sina Pokémon överförda till Pokémon Stadium är det möjligt att strida med dem i 3D i en rad olika kupper, för att i sin tur låsa upp diverse hemligheter i spelet, bland annat möjligheten att strida mot Mewtwo ännu en gång. Men en av de trevligaste upplåsningsbara prylarna i spelet är utan tvekan Doduo och Dodrio Gameboy, som uppgraderar den inbyggda "Gameboy-emulatorn" och låter en spela sin/a bärbara spel på dubbla respektive trippla hastigheten, perfekt för all form av grinding.
Pokémon Stadium släpptes här i Europa den 7 April år 2000, men var tekniskt inte det första Pokémon-spelet i 3D. Ska man se till den Japanska marknaden har spelet nämligen en "föregångare", vid namn Pocket Monsters Stadium, som tekniskt sett är det första spelet i serien i 3D. Men då Pocket Monsters Stadium inte innehåller mycket mer än 42 spelbara Pokémon och saknar en hel del övrigt material vet jag inte om jag skulle vilja gå så långt som att säga att Pokémon Stadium är en uppföljare. Det är snarare den "fulla" versionen av Pocket Monsters Stadium.
 
Pokémon Stadium fick i vilket fall som helst ett helt okej mottagande i större delen av världen, men då de flesta recensenter såg spelet som en produkt som var beroende av huvudspelen - Röd, Blå och Gul - blev det inte riktigt så väl mottaget som det kunde blivit. Det finns i dagsläget inte heller något genomsnittligt slutbetyg att få tag på, men efter en del sökande på nätet skulle jag vilja sammanfatta det genomsnittliga betyget som ca 70% av 100 möjliga. Detta verkar dock inte ha hindrat N64:ans relativt ringa publik från att köpa spelet, det såldes trots allt ca 5,5 miljoner exemplar av spelet i hela världen.
 
Hur som helst tycker jag att Pokémon Stadium är en av de trevligaste nostalgi-kickarna som finns att hitta i N64:ans spel-bibliotek. Det är ett spel som erbjuder extremt mycket underhållning och mängder av översaskningar, speciellt för en gammal Pokémon-räv som mig själv :)
 
 
"Choose it or lose it!"
 
Ash Ketchum - Pokémon Series
 
 

Pokémon Saphire

Publicerad 2014-05-13 23:58:00 i Retro, Spelsamling,

Då var det dags för den tredje generationens Pokémon att inta scenen! Och alldeles lagom tills dess att deras respektive nyutgåvor blivit utannonserade dessutom. För de som inte vet vad jag talar om, kan jag tala om att både Ruby och Saphire nu väntar varsin remake, Omega Ruby och Alpha Saphire. Ni hittar mer info här ----> IGN.com
Som jag nämnt tidigare var Pokémon så gott som heligt för mig som liten, vilket säkert syns på skicket på såväl detta som alla andra Pokémon-spel jag äger. Men saken är den att Pokémon Ruby och Saphire faktiskt är lite extra heligt - inte för att jag anser dem vara de bästa spelen i serien - utan snarare för att dessa två spel väcker en del roliga minnen. Jag och en av mina närmsta vänner var nämligen så fast beslutna på att införskaffa dessa två spel på release-dagen att vi inte accepterade det faktum att spelet inte fanns att få tag på någonstans i närheten.
 
Vi blev så besvikna på att ingen av de närliggande butikerna hade några exemplar hemma, så vi bestämde oss för att köra moped till första bästa butik som hade exemplar hemma, och då bör jag kanske tillägga att närmsta butik låg ca tio mil bort. Som tur väl var fick en av våra föräldrar nys om våra korkade planer och skjutsade dit oss istället. Det slutade sedan - som så många andra Pokémon-köp - med att vi inföskaffade varsin version av spelet och nötte sönder det ute i solen i ett antal dagar i sträck.
När jag säger att vi "nötte sönder spelen" ute i solen så blir ni kanske inte jätte förvånade när jag säger att spelen släpptes här i europa omkring sommartid, närmare bestämt den 25 juli 2003. Ruby och Saphire tillhör för övrigt den tredje generationens Pokémon-spel, vilket betyder att de tillhör den tredje delen av Pokémon-seriens "huvud-spelserie". Däremot är både Ruby och Saphire långt ifrån det tredje spelet som släppts, med alla enskilda versioner inräknade är det den åttonde och nionde titeln i huvud-serien . 
 
Pokémon började dock vid detta laget bli ett något uttröttat koncept i mångas ögon, spelen sålde inte alls lika bra som sina föregångare och landade därför på endast 15 miljoner sålda exemplar världen över. Spelen erbjöd likväl en del nyheter, däribland möjligheten att skapa och inreda ett eget "hide-out" i såväl grottor och uppe bland trädtopparna. Men de mest intressanta nyheterna var förstås de som rörde striderna och varje enskild Pokémons stats. Ruby och Saphire introducerade bland annat möjligheten att strida två emot två, men också ett system som gav varje enskild Pokémon olika passiva förmågor i strid - exempelvis imunitet mot vissa attack-typer och liknande. Trots dessa nyheter blev slutbetyget än en gång något lägre än i föregående generation. Betyget hamnade på ca 82%, vilket inte är fy skam, men ändock lite tråkigt.
 
 
"Uh, my... name... is... Ketchup! No, wait! My name is really Tom Ato!"
 
Ash Ketchum - Pokémon Tv Series
 

Post eller julklapp?

Publicerad 2014-04-29 22:07:00 i Retro, Spelsamling,

Ja ibland känns det nästan som att brevbäraren är lite av en jultomte, det är ju nästan alltid lika kul med brev eller post-paket, speciellt när man vet att det innehåller spel. Och just idag är det så pass kul med post att jag faktiskt inte riktigt kan hålla mig tills dess at alla paket har dykt upp i lådan, jag bara måste visa vad som trillade ner i lådan idag!
Det är kanske inte det vackraste exemplaret jag sett, och inte har det någon box heller, men jag tycker om det i alla fall. Det passar sig dessutom helt utmärkt med ett spel utan box då uppföljaren som också beställdes i helgen även den är i ungefär samma skick och utan box.
 
Utöver de två första Zelda-spelen beställde jag även ett hemligt spel från Storbritanien, som jag inom en rätt snar framtid hade tänkt att göra en retro unboxing på. Jag passade även på att rea ett par hyffsatt intressanta titlar på loppisen här i stan :)
Det blev, som ni kanske ser, den gamla klassikern Time Crisis på PS1 och en limited edition av Perfect Dark Zero till Xbox 360.
Och tillsammans med Zelda-kassetten ser det ju rätt skapligt ut, det är nästan så att man blir lite tårögd :')
 
 
"This nation will soon be mine. Ha, ha, ha, ha, ha! Ahh, the taste of revenge is sweet."
 
Sherudo Garo - Time Crisis
 

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Publicerad 2014-04-22 22:22:00 i Retro, Spelsamling,

Nu är det dags för ännu en godbit ur spelsamlingen! Och denna gången är det Metal Gear Serien vi fortsätter med, närmare bestämt Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
 
Det var inte allt för längesedan denna godbiten fick sällskapa resterande delen av spelsamlingen (bara ett par månader sedan). De som följt mig kanske till och med skymtat spelet vid en av mina tidigare pick-up-bilder här på bloggen och på instagram. Skicket är hur som helst på en helt godkänd nivå, men det ska definitvt införskaffas en lite mer smickrande version av spelet så småningom - dvs. utöver den HD-collection-version som även den redan är en del av samlingen.
Metal Gear Solid 3 är, trots sin titel, det femte spelet i Metal Gear serien och är dessutom det första spelet i serien som bryter den annars kronologiska handlingen. MGS3: Snake Eater är nämligen en prequel till det första spelet i serien och utspelar sig därför hela 31 år före handlingen i Metal Gear på NES (1987).
 
MGS3: Snake Eater är, bortsett från bytet till en nästan 100% utomhus-miljö, rent Gameplay-mässigt väldigt likt sin föregångare och är i det stora hela uppbyggt kring samma system som sin föregångare. Det som Snake Eater däremot tillför serien är ett nytt kamoflage-system med mängder av olika kamoflage, ett närstrids-system eller CQC/ Close Quarter Combat, en uthållighets-mätare och möjligheten att kunna ta hand om sina skador och sin hälsa på diverse olika vis.
MGS3 sålde dock trots sina nymodigheter lite sämre än sin föregångare och lyckades bara komma upp i ca 4,5 miljoner totalt antal sålda exemplar världen över, till skillnad från föregångarens 7 miljoner. Men det blev likväl väldigt varmt emottaget av såväl fans som kritiker världen över. Spelet hyllades nämligen för bland annat bästa story, bästa ljudeffekter, samt bästa action-spel och har i dagsläget ett genomsnittligt slutbetyg på 91% enligt metacritic.
 
Mina personliga erfarenheter kring spelet är dessvärre inte speciellt många, bortsett från en och annan rundvisning hemma hos några av vännerna, men jag försöker i dagsläget råda bot på detta genom att spela det vid sidan om alla nya spel som trillar in. Och jag kan i dagsläget tala om att det efter ca 3 timmars spelande faktiskt står sig rätt så bra i förhållande till de nya MGS-spel, även om smyg-systemet vid det här laget börjar bli lite föråldrat.
 
 
"I'll say this once and only once. I'm not taking out any more Metal Gears! Not rescuing any old men, or VIP. If it's a hot damsel in distress, I'll think about it."
 
Solid Snake - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
 

Det växer så det knakar!

Publicerad 2014-04-08 20:55:00 i Retro, Spelsamling,

Ja då har äntligen resterande delen av mina nyligen införskaffade spel anlänt, vilket inte var en enda sekund försent. Spelsamlingen tilltog i och med detta rätt så ordentligt, då framförallt tackvare ett par billiga och väldigt trevliga Halo spel i limited edition föpackning : D 
Utöver det fick jag även tag på Killer Instinct, Kirbys Dream Course och Axelay för ett väldigt rimligt pris.
Allt som allt blev det - med förra veckans leverans - totalt 19 spel inhandlade, allt för omkring tusen kronor. Vilket i mina ögon och öron känns som en väldigt rimlig summa...  trots att det lyckades slinka med ett och annat skitspel, som exempelvis PGA Golf Tour, ett par slumpmässiga fotbollsspel och ett halvskräpigt pinballspel.
Nu hoppas jag bara på lite lycka under sommarens alla loppisar ;)
 
 
"Thank God you made it! I was worried that a malfunction occurred at the last moment and you might have been caught in an infinite harmonic reflux."
 
Dr. Rosenberg - Half Life: Blueshift
 

Ett skepp kommer lastat

Publicerad 2014-04-04 16:54:59 i Retro, Spelsamling,

Spelsamlingen växer sakta men säkert, den hade såklart gärna fått växa i en något snabbare takt, men den blygsamma inkomst som studierna erbjuder lämnar - som man kanske kan förstå - inte speciellt mycket utrymme till spelsamlande. Trots det lyckades jag under veckans gång ändå rea hem ett gäng titlar till min lilla samling.
 
Det är utöver spelen på bilden nedan dessutom påväg ännu en leverans som jag hoppades skulle anlänt tills idag, men som förmodligen anländer någon gång under nästa vecka. Jag hade önskat att visa upp alla köp redan idag, men då allt inte lyckats komma fram än tänkte jag att det kanske inte skadar att visa vad som hittills landat i brevlådan :)
 
 
"Come back when you can put up a fight."
 
Meta Knight - Super Smash Bros. Brawl
 

Golden Sun

Publicerad 2014-03-25 23:32:00 i Retro, Spelsamling,

Kära nån, idag hade jag nog banne mig bara kunnat lägga mig ner på marken och stannat där tills imorgon. Denna dagen har fullkomligt tagit musten ur mig, jag har dock inte riktigt greppat varför än, eller ja delvis kanske. Förmodligen skolan... det stora projektet vi håller på med nu är banne mig inte att leka med, även om man själv kanske inte gör de tyngsta "lyften".
 
Hur som helst passar sig denna dagen därför ganska bra till att drömma sig bort lite, så man får chans att tänka lite på de trevligare minnena i livet, som exempelvis gamla goa retro spel. Och utav någon outgrundlig anledning känns Golden Sun som ett perfekt spel att drömma sig tillbaka med. Kanske för att det precis som alla andra gamla goda Gameboy spel påminner mig om sommaren och de härliga sommarloven man hade som liten, eller kanske för att det är ett av de bästa jrpg-spelen jag spelat på Gameboy Advance.
Golden Sun är verkligen ett riktigt bra jrpg, som sagt ett av de bästa jag spelat. Faktum är att jag inte hittat många andra jrpg:s som kan mäta sig med det Golden Sun har att erbjuda, inte ens på de stationära konsolerna. Vilket så klart får mitt eget exemplar att kännas som något alldeles extra.
 
Exakt vad det är som gör Golden Sun så bra är dock svårt att sätta fingret på, för det är egentligen precis som vilket annat jrpg som helst. Fast med riktigt bra balans av såväl pussel, strider och "domedags-story". Sedan skadar det förstås inte att spelet erbjuder ett snabbt, annorlunda och - kort sagt - exceptionellt utfört stridssystem, som bland annat innefattade ett rätt så nytänkande summonsystem. Samt ett gäng väldigt uttrycksfulla karaktärer och en något annorlunda approach när det kommer pussel.
Golden Sun är det första spelet i serien Golden Sun och är som jag tidigare nämnde ett rpg spel. Spelet utvecklades av Camelot Software och gavs ut av Nintendo i februari år 2001 här i Europa. 
 
Med sitt trevliga stridssystem och de härliga karaktärerna blev Golden Sun något av en succé hos kritiker. Spelet blev framförallt hyllat för sitt stridssystem och hur karaktärernas olika styrkor enkelt kunde kastas om med hjälp av summonsystemet. Men också för att det rent grafiskt såg väldigt bra ut för att vara ett spel på Gameboy Advance. Det genomsnittliga betyget hamnade i slutändan på omkring 91%, men spelet såldes - trots sin popularitet hos kritikerna - tyvärr bara i omkring 1,7 miljoner exemplar världen över.
 
Golden Sun blev kanske ingen storsäljare, men är lik förbaskat ett riktigt bra spel. Det är kanske inte så pass okänt att man skulle kunna kalla det för ett "hidden gem", men det är å andra sidan så pass bra att jag skulle vilja kalla det för ett riktigt litet mästerverk.
 
 
"We've spoken long enough already. Let us continue this another time."
 
Alex - Golden Sun
 
 

Pokémon Silver

Publicerad 2014-03-11 23:49:00 i Retro, Spelsamling,

Denna tiden på året är en sådan tid som jag för jämnan känner för att bara lägga mig i gräset ute i solen, njuta av den blå himlen och drömma mig tillbaka till den gamla goda tiden. Den tiden då man var liten och det största bekymmret var föräldrarnas ständiga tjat om att man skulle ge f*n i tv-spelen och gå ut istället.
 
Det som för mig är lite extra speciellt med denna tiden på året, förutom de ständigt återkommande vårkänslorna, är att den så tydligt påminner om en av de absolut bästa titlarna ur den numera legendariska Pokémon-serien, Pokémon Silver. Framförallt för att spelet släpptes här i Europa omkring denna årstid och att jag och en av mina närmsta vänner just då satt som förhäxade vid denna sällsynt väldesignade del ur Pokémon-serien i, vad jag vill minnas som, dygnet runt.
Det är framförallt många av de små sakerna kring spelet som påminner extra mycket om denna årstiden, så som hur taggad man var över att se reklamen på tv:n när spelet närmade sig eller hur häftigt man tyckte det blanka pappfodralet var.
 
Exemplaret av Pokémon Silver som jag köpte som liten är det ni ser på de båda bilderna. Såväl fodral som kassett är i extremt bra skick för att vara så flitigt använt som det faktiskt är, men tyvärr lyser innerfodralet med sin frånvaro.
Pokémon Silver och Guld tillhör det man kallar för den andra generationen av Pokémon-spel och är med andra ord det andra spelet/spelen i serien. Spelet/spelen släpptes här i Europa den 6 April år 2001, medan Japan och USA fick tillgång till spelet redan November år 1999 (Japan) och Oktober år 2000 (USA).
 
Då Pokémon Guld och Silver nådde butikerna hade Pokémon, i och med tv-serien och de första två spelen, redan hunnit bli såväl en succé som ett fenomén. De små monstrena och allt vad de stod för hade vid denna tidpunkt inte bara hunnit bli de mest omtalade GameBoy-spelen genom tiderna utan även hunnit forslas ut i form av samlarkort, kortspel, leksaker och allt annat som går att köpa för pengar. Pokémon var just då något av det hetaste som fanns och man skulle väl kunna säga att uppföljarna Silver och Guld därför fick ett minst sagt värdigt mottagande.
 
Spelen fick förvisso ett genomsnittligen lägre betyg än sina föregångare, 87% jämfört med föregångarnas 89%, men blev trots det ett av de snabbast säljande spelen i världen. Den totala försäljningen av de båda spelen hamnade i slutändan på omkring 23 miljoner exemplar, vilket dock är ett rätt kraftigt steg bakåt jämfört med föregångarnas 31 miljoner sålda exemplar. Om detta berodde på att på att "hettan" kring spelen hann lägga sig under spelets livstid låter jag dock vara osagt.
 
Frågar man mig finner jag det dock lite konstigt att Silver och Guld inte sålde bättre än sina föregångare, då Guld och SIlver i min mening är de bästa Pokémon-spelen genom tiderna. Faktum är att jag tycker den andra generationen av Pokémon är så bra att jag än idag ångrar att jag inte köpte både Kristal-versionen och Guld-versionen när jag ändå höll på... Även om Silver-versionen trots allt har en speciell plats i mitt hjärta :' )
 
 
"You got a Pokémon at the Lab. What a waste. A wimp like you."
 
Rival - Pokémon Gold/Silver
 

Super Smash Bros. Brawl

Publicerad 2014-01-28 20:59:00 i Retro, Spelsamling,

Som ni säkert minns har jag predikat mer än en gång om hur bra jag tycker Smash Bros-serien är, som jag tidigare nämnt så finns det på tok för mycket gott att säga om denna spelserie, för att inte tala om alla goda minnen... Det är nästan så att det känns lite vemodigt att slutligen nå den hittills sist utgivna delen i spelserien och helt plötsligt inte ha någon direkt anledning att fortsätta skriva om de äldre delarna i serien.
 
Det är i vilket fall som helst dags att ta en titt på den hittills sist utgivna delen i spelserien, vare sig jag vill eller inte. Och för att hylla spelet lite extra har jag valt att flasha med hela samlingen på en gång, både i film och foto-format. ; P
Super Smash Bros. Brawl är kanske inte riktigt lika flitigt spelat som Melee, men jag och min bror har likväl spelat det kontinuerligt sedan det släpptes år 2008. Om vi gått över 1000 timmar än är dock tveksamt, men en sak är säker och det är att vi har haft kul, även om det funnits en del mindre distraktionsmoment att klaga på.
De distraktionsmoment jag syftar på är förstås den slumpmässiga snubblingen och det något nedsaktade tempot, vilka förmodligen ensamma bär skulden för hur mycket mindre Brawl det blivit i förhållande till Melee. De som har spelat både Brawl och Melee vet säkerligen vad jag talar om och känner förmodligen precis likadant som jag angående denna så kallade slump-snubbling, samt det något långsammare tempot. 
 
Att ett nedsaktat tempo kan vara frustrerande för de som är vana vid spelet säger kanske sig självt, frågan är väl snarare vad snubblingen innebär för problem. Och vad det innebär är precis exakt vad det låter som, den får alla karaktärer i spelet att snubbla på ren och skär slump, men det sker förstås oftast när man som minst anar det och helst när det kan vara till störst skada. Vilket inte är ett dugg kul när man är mitt upp i en hetsig strid mot sin äldre eller yngre bror, det kan kort sagt leda till både den ena och andra svordomen, vare sig man vill eller inte.
 
Hur som helst är snubblingen mer eller mindre roten till allt ont i Brawl, eller snarare så gott som det det enda onda i Brawl. Trots det ligger spelet mig minst lika varmt om hjärtat som Melee, för det finns trots allt inget annat att klaga på när det kommer till Brawl. Det är i övrigt faktiskt en enda stor förbättring på allt vad serien tidigare haft att erbjuda, både när det kommer till musik, karaktärer, spellägen, och så vidare. Det besitter till och med ett hyffsatt intressant singleplayerläge som tar omkring åtta till tio timmar att klara av första gången igenom, samt ca 700 stickers, ca 500 troféer och ca 250 låtar att samla.
 
Spelet ligger trots en och annan mindre brist som sagt väldigt högt upp på min personliga lista, så utöver de två olika exemplaren av Brawl som ni ser på de två första bilderna har jag även kostat på mig en guide till spelet, såhär sex år efter dess debut. 
Jag köpte den begagnad så den är kanske inte i bästa skick, men jag gillar den ändå ; )
Utöver mig som ett garanterat fan har Nintendo, med Smash Bros, dragit med sig ett rätt så stort antal spelare som verkar vara minst lika intressserade av vad serien har att erbjuda. Detta märks framförallt på de försäljningssiffror som det senaste tilskottet i serien har. Brawl har nämligen sålt omkring 12 miljoner exemplar världen över och slår därför med rena försäljningssiffror många andra exklusiva AAA-titlar på övriga plattformar. Som ren jämförelse har exempelvis Gran Turismo 5 på Ps3 sålt omkring 11.5 miljoner exemplar och Gears of War 2 på Xbox 360 sålt omkring 6.5 miljoner exemplar. 
 
Nintendo verkar även ha fått med sig större delen av världens alla recensenter, då det rent betygmässigt inte heller ser speciellt illa ut. Spelet ligger nämligen på ett genomsnittligt betyg på omkring 93% i dagens läge och har på en del håll till och med tilldelats en och annan tio-poängare.
Nintendo och Smash bros har, som ni kanske märker, satt sina spår. Faktum är dock att det är något jag är väldigt glad över, för hade det inte varit för att Nintendo - med Smash Bros och övriga titlar - visat vad spel kan åstadkomma hade jag kanske inte varit ett dugg intresserad av att uppleva allt det spelindustrin har att erbjuda idag. Även om jag har en svag känsla av att jag kanske hade fastnat i spelträsket på ett eller annat vis ändå ; ) 
 
Sist men inte minst tänkte jag bjuda på ett litet klipp som visar de Smash Bros-relaterade prylar jag samlat på mig under åren. 
Det är kanske inte så mycket, men det är likväl en av de delar i samlingen som jag är nöjdast med :)
 
 
"Come back when you can put up a fight."
 
Meta Knight - Super Smash Bros. Brawl
 

Metroid Prime Hunters

Publicerad 2014-01-21 19:21:00 i Retro, Spelsamling,

Så var det äntligen dags att skriva lite om ännu ett spel ur samlingen, det var på tok för länge sedan nu. Hur som helst tänkte jag denna gång titta lite närmare på Metroid Prime Hunters, ett spel som för mig hamnat lite mellan stolarna och som jag själv faktiskt inte ens spelat.
 
Att jag aldrig spelat spelet har dock inte så mycket att göra med det faktum att mitt specifika exemplar fortfarande är förseglat. Det är snarare så att det under perioden 2002 - 2007 släpptes så pass många Metroid-spel att jag som yngre faktiskt inte riktigt hann med. Metroid Prime-serien var dock så pass lockande att jag hade planerat att köpa spelet, men då det landade på en konsol som jag inte ägde (Nintendo DS) slutade det med att jag inte riktigt ville spendera så mycket pengar som det skulle komma att kosta med både konsol och spel, enbart för att få möjlighet att testa det.
 
Ca sju år senare hade jag dock hunnit införskaffa mig både ett Nintendo DS och ett 3DS, och då spelet ändå gått ner rätt så ordentligt i pris bestämde jag mig för att köpa det. Problemet var bara att jag fick hem spelet helt inplastat och att jag just då hade påbörjat mitt samlande på riktigt och vi alla vet ju hur det är med obrutna förpackningar, man vill ju gärna låta dom förbli obrutna... vilket resulterade i att jag aldrig öppnade spelet :P
 
Om detta innebär att jag missat något stort tvivlar jag förstås en aning på, betygen talar ju inte riktigt för det, men om saningen ska fram så planerar jag nog att testa det via emulator så fort ett tillfälle dyker upp :)
 
Trots det faktum att jag inte spelat spelet har jag likväl lagt en del fakta om spelet på minnet. Det jag bland vet är att spelet släpptes under år 2006 över hela världen och att det är det tionde Metroid-spelet som släppts, samt att det rent storymässigt hamnar någonstans mellan Metroid Prime och Metroid Prime 2: Echoes. Det vill säga att det blir det tredje spelet enligt storyns ordningsföljd.
 
Spelets story skiljer sig dock lite från vad man som Metroid-fantast är van vid och fokuserar mycket på det faktum att Samus inte är den enda prisjägaren i galaxen. Under spelets gång får man som spelare tillsammans med Samus även upptäcka kvarlevorna av den utdöda rasen Alimbic, vars existens av någon anledning fick ett abrupt slut.
 
Annan intressant fakta är att Metroid Prime Hunters inte fokuserar lika mycket på utforskning som sina företrädare, utan istället på en mer precis kontroll och ett mer multiplayer-betonat upplägg. I Hunters har man via NDS:ens övre skärm fortfarande en första-persons-vy, precis som i de övriga Prime-spelen, medan styrningen av Samus görs med hjälp av styrkorset på NDS:en. Siktandet av Samus armkanon görs å andra sidan med hjälp av NDS:ens pekskärm, som enligt många kritiker ska ge ett väldigt precist sikte. Även om jag själv är lite skeptisk till hur precist eller enkelt det kan vara att hålla konsolen i ena handen och pekpennan/stylusen i den andra.
                  
                      
 
Utöver det något annorlunda uplägget, kontrollen och storyn går det att spela upp emot fyra personer tillsammans i Metroid Prime Hunters. Som spelare ska man i multiplayerläget kunna välja mellan Samus och sex andra prisjägare samt kunna voice-chatta med varandra via den "inbyggda" chatt-funktionen i spelet. Att det ens finns en chatt-funktion är för övrigt riktigt häftigt :)
 
Metroid Prime Hunters fick trots, eller kanske tack vare, sina många annorlunda idéer ett rätt så bra genomsnittligt slutbetyg, som i slutändan hamnade på omkring 85%. Ändå lyckades spelet inte sälja mycket mer än omkring en miljon (0.75 milj) exemplar världen över, vilket är förvånansvärt lite för ett DS-spel utvecklat av Nintendo själva. 
 
Hur som helst ska det bli intressant att testa spelet så småningom, frågan är väl bara om jag ska testa via emulator eller om jag ska kosta på mig att köpa ett extra exemplar. För att bryta förpackningen kommer nog inte på fråga, i alla fall inte nu efter att jag har haft den obruten så länge :P
 
 
"That seems... inefficient."
 
Ghor - Metroid Prime 3: Corruption
 

Metroid: NES Classics

Publicerad 2013-11-27 17:22:00 i Retro, Spelsamling,

Jag tycker det börjar bli dags att ta sig en titt på nästa Metroid-spel. Portningen av första Metroid-spelet från NES, till GameBoy Advance, är det spel som står på tur :)
Metroid: NES Classics är bara en av många NES-portningar till Gameboy Advance, det lanserades totalt omkring 30 liknande portningar till Gameboy Advance från början av år 2004 fram till början av år 2005.
Alla dessa spel släpptes som en hyllning till 20-årsjubileet av NES och spelen bestod till största del av gamla NES-klassiker (därav namnet på serien). Några större förändringar från originalen finns det inte och spelen spelas därför precis som originalen.
 
Portningen av Metroid blev det åttonde Metroid-spelet som släppts, men det var inte någon större entusiasm kring spelet för den sakens skull - det var inte någon större entusiasm kring någon de 30 portningarna - så spelet fick inte mycket mer än 60% i genomsnittligt slutbetyg. Spelet sålde just därför inte heller så bra, men lyckades i slutändan ändå komma upp på omkring en halv miljon sålda exemplar.
 
Personligen borde jag skämmas över hur lite tid jag lagt på det första Metroid-spelet, speciellt när jag sitter på både originalet och denna port... Men jag antar att jag får vara nöjd över att åtminstone ha spelat igenom Metroid Zero Mission :)
 
 
"Time to go."
 
Samus Aran - Metroid Other M
 

Pokémon Blue

Publicerad 2013-11-19 22:57:00 i Retro, Spelsamling,

Något jag de senaste veckorna ångrat att jag inte gjorde när Pokémon Y släpptes, var att jag inte skrev ett retro-inlägg om de två/tre första Pokémon-spelen. Det är något jag i och med detta inägg tänkte råda bot på. Bättre sent än aldrig menar jag :)
Visste ni att namnet Pokémon är en förkortning på orden pocket monsters ? Ordet monsters (mon) står för alla de olika monster man kan fånga, samla och strida med i spelet. Monstrena förvaras sedan i små bollar (Pokébollar) som ryms i fickan, därav ordet pocket (Poké). 
Pokémon-spelen hade sin debut i Japan år 1996, och då i form av tre olika utgåvor, Pokémon Red, Green och Blue. Pokémon Red och Green var de två första spelen som kom ut på marknaden, medan den blåa versionen trillade in i butikerna ett par månader senare, i form av en special-version.
 
De tre spelen blev på kort tid väldigt populära i Japan, mycket tackvare de olika versionernas monster och Nintendos uppmaning om att samla alla. De olika versionerna innehöll nämligen olika sorters Pokémon vilket bidrog till att man inte kunde skaffa sig alla Pokémon via ett enda spel. Istället var man tvungen att byta sig till monster som fattades i sin specifika version av spelet genom att koppla ihop sin egen version med någon annans, via en kabel, för att sedan utföra ett byte av önskat monster. Att samla alla blev på så vis både något socialt och utmanande som tillslut inte bara handlade om att samla alla. 
 
Hela idén och spelen i sig blev en enorm succé och Pokémon-spelen kom inom ett par år att landa även i USA (1998), men också i europa tre år senare (1999). Det var dock bara två av spelen som till en början dök upp i butikerna (röd och blå), för att så småningom gästas av en ny version (gul). Trots det såldes det i USA och Japan omkring 20 miljoner exemplar av de två/tre spelen fram till år 1999 och har fram tills idag nu hunnit säljas i ca 45 miljoner exemplar världen över (Röd, blå, grön och gul inräknat).
 
De tre första versionerna fick, förutom ett exceptionellt mottagande av konsumenterna, ett ritktigt bra genomsnittligt betyg på omkring 89%. Allt som allt blev de tre första versionerna av Pokémon inte bara en världsomfattande succé, utan även en världsomfattande multi-miljards-franchise som än idag firar sina framgångar.
 
 
"WHAT? Unbelievable! I picked the wrong Pokémon!"
 
Rival - Pokémon Red, Blue, Yellow
 

Super Smash Bros. Melee

Publicerad 2013-11-05 23:42:00 i Allmänt, Retro, Spelsamling,

Jag må precis ha fått tillgång till Call of Duty: Ghosts och man kan kanske tycka att jag därför borde viga all min tid och uppmärksamhet åt att bilda mig en uppfattning kring det spelet. Men i vissa fall väger faktiskt retrosnack och nostalgi tyngre än nya spelupplevelser, speciellt när spel som Call of Duty spelas på PC och allt som rör både grafikkort, drivrutiner och liknande bara vill krångla... trots att man spenderat avsevärt mycket mer pengar på sin pc än vad man sammnlagt spenderat på både Nintendos, Sonys och Microsofts konsoler.
 
Det är vid sådana tillfällen det är lite av en lättnad att istället få drömma sig tillbaks till gamla konsoler och lite mer bekymmerslösa tider, som varken involverar installationer eller krånglande drivrutiner. Det är väl egentligen det som är charmen med en tv-spelskonsol, att slippa krångla och att istället bara spela, utan några som helst krav. Eller ja, det återstår väl i och för sig ett par krav. Man behöver ju se till att alla sladdar sitter på rätt ställen och att skivan eller kassetten sitter i konsolen... men i övrigt är det ju bara att tuta och köra när det kommer till spel som spelas på konsol.
 
Sedan finns det ju förstås andra aspekter kring konsolspel som gör upplevelsen lite mer distinkt och kanske ännu lite roligare, som exempelvis möjligheten att spela flera personer på en och samma skärm. Spel som Mario Kart och Tekken är två riktigt bra exempel på detta, det är något som konsoler än idag är så gott som ensamma på marknaden om att erbjuda. Det är dessutom något som får mig att tänka tillbaka på de gamla goda tiderna då co-op eller vs via splitscreen var ett av de bästa sätten att fördriva tiden på. Exempelvis genom att kooperativt spela igenom spel som Battle Toads eller genom att mötas i en duel på Golden Eye 64 för skjuta varandra blodiga.
 
Spel som de ovan nämda finns fortfarande kvar på marknaden (Halo, Tekken, Mario Kart, osv.) och är enligt min mening fortfarande de spel som gör konsoler till ett mer tilltalande köp. Med tanke på detta inläggets överskrift vet ni vid det här laget säkert vart det är jag vill komma... Super Smash Bros är och har alltid varit ett väldigt tilltalande spel ur ett konsolmässigt perspektiv, det är ett spel som i mina ögon alltid tar första platsen när det kommer till exklusiva konsol-upplevelser. Famförallt med tanke på att det nyttjar både kooperativt spelande och tävlingsinriktat spelande via delad skärm på ett ytterst tilltalande vis. Men även för att de flesta spel i serien väcker mer än ett nostaligskt minne till liv genom sitt närmast oändligt stora utbud av gammal tv-spelshistoria.
 
Det är få spel som jag återbesökt så pass regelbundet som Super Smash Bros, och då framförallt Super Smash Bros Melee, vilket jag lagt långt över 1000 timmar på, fram tills dess att uppföljaren släpptes. Det är ett spel som är fyllt med så pass mycket barndomsminnen och så pass mycket glädje att jag knappt vet vad jag ska säga. Det är kort och gott det mest känsloladdade spelet jag äger och utan tvekan det enda spel som jag med stolthet kan säga är det absolut bästa jag vet : D
Boxen och plasten på spelet i orginalförpackningen talar nästan för sig självt, det är ett flitigt använt spel som med kärlek spelats under många långa år ; ) Det kändes därför inte mer än rätt att köpa ytterligare ett exemplar som reserv och som hyllning till orginalet : )
Super Smash Bros. Melee, som även är känt som Dairantō Smash Brothers DX ("Great Melee Smash Brothers Deluxe") i Japan, släpptes här i europa den 24 maj år 2002. Super Smash Bros Melee (eller SSBM) är precis som sin föregångare ett rätt så annorlunda fightingspel som krestar kring en mängd olika karaktärer från Nintendos närmast enorma universum.
 
Med karaktärer som Link, Mario, Samus, Gannondorf och Pikachu gästar man allt ifrån kungariket Hyrule och Marios Svamprike till Kirbys hemplanet, bland annat genom enkla vs-matcher och en "kampanj" kallat Advenure-mode. Men till skillnad från andra fightingspel på marknaden gör man inte detta genom att sakta slå ner sina motståndares hp, utan istället genom att så snabbt som möjligt slå ut motspelare utanför skärmens "synfällt". Ju mer man slår på sina motståndare ju större chans är det att man lyckas kasta eller slå iväg dem utanför skärmens synfällt. Ett udda och beroendeframkallande koncept som toppas med ett snabbt och responsivt kontrollschema.
 
Utöver de vanliga spellägena som versus, all-star-mode och classic-mode finns allt från minispels-liknande alternativ som Homerun-contest, där man får öva på att slå iväg en slagpåse så långt som möjligt på kortast tid, och ett Target-test, där man får öva sin pricksäkerhet på diverse måltavlor... Och mycket, mycket mer. Allt detta med en hel uppsjö av gamla och nya Nintendo-karaktärer som alla har sin egen fightingstil.
 
Spelet har varit en del av många större speltävlingar världen över, däribland i NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament  år 2003 där de tre bästa spelarna blev tilldelade ett pris på 12 500 dollar. Konceptet i Smash Bros-serien var en fullträff redan vid första spelet och blev en fullkomlig succé i och med alla utökningar och tillägg som uppföljaren blev tilldelad. Spelet hyllades bland annat för ypperlig musik och bästa/största utökning av en uppföljare, och utsågs av bland annat Game Faqs till det sjätte bästa spelet genom tiderna i en topplista på omkring 100 titlar. Spelets genomsnitliga betyg hamnade på ca 92% och spelet såldes i mer än 7 miljoner exemplar i hela världen.
 
SSBM är sannerligen ett sjuhelsikes spel! Och att drömma sig bort ett par timmar för att minnas allt vad SSBM har att erbjuda, samt hur stort det kändes att för första gången spela spelet år 2002, gör alltid min dag lite bättre. Förhoppningsvis har det kanske bidragit till yttermera tålamod med CoD: Ghosts, förhoppningsvis krånglar det mindre på den bärbara datorn, det återstår bara att testa och se : )
 
 
"Now that's a fight!"
 
Narrator - SSBM-commercial
 

Metroid Prime 2: Echoes

Publicerad 2013-10-29 18:55:00 i Retro, Spelsamling,

Vad sägs om lite mer Metroid? Ja, jag tackar inte nej i alla fall, Metroid är något som jag förmodligen aldrig kommer tröttna på. Men om jag nu skulle tröttna på Metroid så är nog Metroid Prime 2 det första spelet i serien jag skulle tröttna på. Inte för att det är ett dåligt spel, utan snarare för att det enligt min mening inte riktigt håller den "Metroid-standard" jag tycker ett Metroid-spel ska hålla. Och för att det tyvärr känns mer krångligt och omständigt än roligt när det kommer till pussel, problemlösning och strider.
Trots det är jag såklart nöjd över att ha ett relativt välbehållet exemplar i min ägo. 
Metroid Prime 2: Echoes släpptes i november månad år 2004 här i europa och är det sjunde Metroid-spelet som släppts, samt en uppföljare till Metroid Prime. Men Metroid Prime 2 blir likväl den fjärde delen i storyn, då Metroid Prime: Hunters tar platsen som den tredje delen i tidslinjen
 
Den stora skillnaden de båda spelen emellan är Metroid Prime 2:s tydligare betoning på pussel och strategiskt tänkande kring Samus arsenal. Metroid Prime 2 nyttjar nämligen ett system som använder sig av begränsad ammunition (till skillnad från resterande delen av serien) och tvingar även spelaren att sköta problemlösningen genom att färdas mellan två olika dimensioner. Ungefär som i The Legend of Zelda: A Link To The Past, fast krångligare.
 
Trots mina personliga åsikter kring spelets kvalité och något krångliga upplägg fick Metroid Prime 2: Echoes likväl ett väldigt bra mottagande från kritiker världen över. Det genomsnittliga slutbetyget hamnade på ca 92% och spelet hyllades för bland annat grafik och bandesign, men även för att vara en lysande uppföljare till en redan perfekt föregångare. Metroid Prime 2 sålde dock bara hälften så bra som sin föregångare och slutade på ca 1,3 miljoner sålda exemplar i hela världen.
 
 
"Is that all you've got?"
 
Adam Malkovich - Metroid Other M
 

Super Smash Bros

Publicerad 2013-10-22 19:04:00 i Retro, Spelsamling,

Det känns som att det är dags att bryta den pågående trenden och växla till en annan spelserie här på retroavdelningen innan vi helt tröttnar på Metal Gear och Metroid. Så varför inte ta en titt på Super Smash Bros till N64? Som omväxling menar jag ; )
Frågar man mig så är detta exemplar mer eller mindre i mint-condition (Skyddsboxen förstör dock helhetsintrycket en aning). Känns rätt så härligt att ha spelet i så pass fint skick när just Smash Bros-serien ändå ligger på min personliga top-tio-lista på bästa spelserier.
Super Smash Bros till N64 är det första spelet i Smash-bros-serien och släpptes i November år 1999 här i Europa. Som de flesta säkert redan vet är Super Smash Bros (Eller SSB) ett fightingspel bestående av en mängd karaktärer från Nintendos universum.
 
Spelet utvecklades av Nintendos andraparts utvecklare, Hal Laboratory, och Masahiro Sakurai. Masahiro Sakurai var från allra första början ute efter att skapa ett figtingspel (för fyra personer) som inte nödvändigtvis skulle ha anknytning till någon av Nintendos maskotar. Sakurai gjorde därför till en början grunden för det som idag är Smash Bros, men utan några Nintendo-karaktärer. Spelet kallades till en början för Kakuto-Geemu Ryuoh eller Dragon King: The Fighting Game och saknade helt enkelt Nintendo-karaktärer. Sakurai tyckte spelet saknade den orginalitet som skulle krävas för att spelet skulle bli en hit och sökte därför efter andra idéer. Idén om karaktärer från Nintendos rika historia föddes och efter en del språkande med ansvarig personal från Nintendo skapades alltså det Smash Bros vi har idag.
 
Smash Bros hade en väldigt liten budget och det gjordes egentligen inte mycket reklam kring spelet, men det fick likväl ett varmt mottagande och såldes slutligen i omkring 5,5 miljoner exemplar. Kritikerna var å andra sidan inte enade om vad man skulle tycka om spelet, så snittbetyget ligger tyvärr inte högre än på omkring 80%. Vilket kanske är lite missvisande enligt min mening, även om 8/10 är ett bra betyg.
 
Personligen har jag bara positiva minnen kring Super Smash Bros och har egentligen inget ont att säga om spelet. Hela serien är som sagt en av mina absoluta favoritserier och ligger uppe på top-tio-listan tillsammans med bland annat Metroid, Zelda och Dead Space ; )
 
 
"Hey, we should do this again sometime!"
 
Sonic - Super Smash Bros Brawl
 

Metroid Zero Mision

Publicerad 2013-10-15 17:46:00 i Retro, Spelsamling,

Äntligen har jag kommit till den delen av Metroid-samlingen som är i absolut bästa skick. Nämligen mitt inplastade exemplar av Metroid Zero Mission : D
Även om Zero Mission inte är ett speciellt gammalt spel så är jag trots det väldigt nöjd över att ha ett helt inplastat exemplar med den röda Nintendo-remsan på  : )
Metroid Zero Mission släpptes år 2004 här i Europa och är det sjätte Metroid-spelet i ordningen, det är som många kanske redan vet en remake på det första Metroid-spelet till NES. Det innehåller dock en del extramaterial, samt en helt ny episod där spelaren för första gången får bekanta sig med Zero-suit-Samus (Samus utan Power-suit).
 
Episoden med Zero-suit-Samus skiljer skiljer sig lite från resterande delen av spelet, på det viset att Samus förstås är mycket känsligare utan sin dräkt och att man därför som spelare behöver hålla en lägre profil genom att krypa genom fläktutrymmen och liknande för att hålla sig undan vissa fiender. 
 
Zero Mission har precis som så många andra Metroid-spel fått väldigt bra betyg och blivit hyllat av såväl fans som kritiker världen över. Men det har likväl fått ett något lägre snittbetyg än sina föregångare, ca 89% enligt Metacritic, detta framförallt på grund av den korta speltiden.
 
Personligen blev Metroid Zero Mission lite av en räddning för mig. Framförallt för att jag på den tiden inte riktigt fann tjusningen med åttabits-versionen av Samus första äventyr. Mitt första möte med Samus var ju via det mycket snyggare och roligare Super Metroid som på den tiden tyvärr fick orginalet att se lite blekt ut i mina ögon. Som Metroid-fantast ville jag trots det uppleva Samus första äventyr och just då passade Zero Mission mycket bättre än orginalet. Man fick ju dessutom ta del av en extra episod som Zero-suit-Samus ; )
 
 
"My past is not a memory. It's a force at my back. It pushes and steers. I may not always like where it leads me, but like any story, the past needs resolution."
 
Samus Aran - Metroid Other M
 

GTA 2

Publicerad 2013-09-18 19:48:00 i Retro, Spelsamling,

Under tiden jag väntar på GTA 5 kan jag kanske lika gärna ta en titt på mitt gamla GTA 2 exemplar. Tyvärr äger jag inte det första spelet i serien, så det kommer dessvärre inte att bli en riktigt korrekt ordningsföljd på denna spelserie. Jag kommer dock att införskaffa mig ettan i framtiden, så jag får lägga till lite fakta om det spelet när jag väl har det i min ägo :)
Spelet är i hyfsat bra skick. Med tanke på hur länge jag ägt det och hur mycket man släpade runt på det som liten så är jag nästan lite förvånad över att det inte är i sämre skick än såhär.
GTA 2 är, precis som det låter, det andra spelet i GTA-serien. Spelet släpptes i oktober månad 1999 och utvecklades även då av Rockstar North, även om de på den tiden gick under namnet DMA Design.
 
GTA 2 utspelade sig bara några veckor efter första epelet och såg mer eller mindre exakt likadant ut, det fungerade också precis på samma vis. Ju mer kaos man skapade ju mer poäng/pengar fick man, kameran var likaså (precis som i ettan) i ett såkallat fågelperspektiv.
 
Det enda som skiljde sig var den lite snyggare grafiken och det bredare utbudet av fordon, samt ett nytt system som gjorde det möjligt att utföra diverse uppdrag åt olika gäng - för att i sin tur öka tilliten hos respektive gäng och på så vis "bli en del av gänget". Man fick dock se till att välja vilka gäng man ville utföra uppdrag åt, då de olika gängen var i direkt konflikt med varandra.
 
Grand Theft Auto 2 släpptes till PC, men även till en mängd olika konsoler, (bland annat Gameboy Color och Playstation 1). Det fick rätt så blandade betyg, men genomsnittsbetyget på Pc-versionen låg på omkring 69%. 
 
 
"Hey! This Army Base is for trained Government killers only!"
 
Soldier - GTA 2
 

Metroid Prime

Publicerad 2013-09-08 16:58:00 i Retro, Spelsamling,

Det är svårt att hitta ett spel som man som liten var mer splittrad kring än just Metroid Prime. Efter att ha väntat i nästan tio år fick vi som spelare se både Metroid Prime och Metroid Fusion inom loppet av ett år. Man hade inte ha hört ett knyst om den högt prisade Metroid-serien på flera år och fick plötsligt tillgång till två spel på en gång, varav ett som utvecklats av en för många okänd studio. Inte nog med att det skulle kosta mycket pengar att köpa båda spelen på en gång, utan man var dessutom livrädd för att den nya studion inte skulle hålla måttet.
Men trots all tveksamhet och skepsism man lyckades framkalla efter varje nyhet kring de två uppkommande titlarna fanns det ändå något slags hopp och tillit till det företag som under hela ens barndom levererat så många underbara spel. Med Retro Studios som utvecklare fanns det förstås fortfarande en del att frukta, men efter att ha spelat igenom Metroid Fusion och fått mersmak av allt det Metroid-serien hade att erbjuda kunde man inte annat än längta efter dess stationära motsvarighet. 
Metroid Prime blev Metroid-seriens första steg in i den 3-dimensionella världen,och vilket jättekliv det blev. Efter både min egen och världens alla journalisters skepsism kring den first-person-betonade delen, i kombination med den relativt okända inyrda utvecklaren, fick man redan efter prologen så snällt erkänna att Nintendo och Retro Studios verkligen inte hade legat på latsidan under utvecklingen av denna briljanta titel. 
 
Visst hade man med ett förstapersonsperspektiv att göra när det kom till kameraperspektiv, men mycket mer likhet än så var det inte mellan en förstapersonsskjutare och Metroid Prime. Både kontroll och känsla var perfekt anpassade efter Metroid-seriens distinkta atmosfär, samt enkelt sammanflätat med en hel uppsjö av bakgrundsfakta och story kring  planeten, Samus, Chozos, Rymdpiraterna och Metroidernas samband. All story var dessutom valbar att ta del av, då de djupare delarna av stoyn förtäljdes genom att skanna och läsa bakgrundsfakta om diverse varleser, saker och platser som man under spelets gång stötte på.
Story-enligt hamnar Metroid Prime mitt emellan det första och det andra Metroid-spelet (Metroid och Metroid II: Return of Samus), men är å andra sidan det femte spelet i serien. Metroid Prime släpptes i Mars 2003 här i Europa, alltså bara ett par månader efter Metroid Fusion. Metroid Prime fick nästan perfekta betyg av alla speltidningar, har i dagsläget ett genomsnittligt betyg på 97% och anses vara ett av de bästa spelen till Nintendo Gamecube. Det såldes under första veckan i ca 250 000 exemplar bara i Nord Amerika och har totalt sålts i ca 3 miljoner exemplar worldwide.
 
Personligen är detta en av mina absoluta ögonstenar, jag fullkomligt älskar Metroid-serien, men hade jag fått välja två spel ur serien så hade det varit Metroid Prime och Super Metroid. Super Metroid hamnar dock högst upp på listan :) Men den totala glädje jag upplevde under tiden jag spelade igenom detta spelet de två första gångerna ligger nog inte långt ifrån den glädje jag känner inför Super Metroid. En solklar tio-poängare : D
 
 
"The cosmos. In the vast universe, the history of humanity is but a flash of light from a lone star. The light of a single person should be lost in space and time. But among the stars, there is one light that burns brighter than all others: the light of Samus Aran. Her battles extend beyond her life and etch themselves into history. Here, another chapter of that history will be written."
 
Narrator - Metroid Prime
 
 

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

Prenumerera och dela